核心功能 应用场景 使用流程 开始使用
无需专业设备 · 通过视频提取人体动作数据作

AiMoCap 视频动捕平台
让每个人都能用得起专业动捕

上传一段合适的人体动作视频,提取动作数据,为 3D 角色动画创作提供更便捷的工作流。支持自定义角色、骨骼绑定与动作重定向,并提供 Unitree G1 相关机器人动作输出工作流。

AiMoCap 产品演示
VIDEO MOTION CAPTURE FROM VIDEO TO 3D MOTION
CORE FEATURES

核心功能

从视频动作提取到角色绑定与数据导出,打造更便捷的动捕工作流

视频驱动,降低动捕使用门槛

无需为了每次动作采集都搭建传统动捕场地,可以利用已有视频素材或手机拍摄的视频开展动作制作。

01

多种角色骨架与输出目标

支持多种预设目标,包括 Mixamo、UE5 Manny、Blender、MMD-TDA、CC/iClone、Roblox R15,以及 Unitree G1 等,帮助不同领域的创作者衔接自己的工作流程。

02

灵活选择动作输出设置

可选择全身或上半身捕捉,并按需求选择 24、30、60 或 120 FPS 的导出帧率。上半身模式会稳定下肢,并加强手部动作表现。

03

让动作制作更加灵活

可以从现有视频中寻找动作灵感、复用真实表演,或为角色动画提供动作基础,减少部分重复制作工作。

04
USE CASES

适用于多种场景

从游戏开发到数字角色创作,让真人动作成为数字世界的创作素材

游戏角色动作与战斗场景

游戏开发

提取走路、跑步、跳跃与战斗等动作,为游戏角色动画制作提供素材。

真人动作捕捉与三维动画制作

3D 动画制作

获取真人动作参考,辅助角色动画制作、骨骼绑定与动作重定向。Blender 、UE5 、Mixamo 、CC/iClone

数字角色与虚拟形象创作

虚拟角色创作

为数字人、MMD、虚拟形象及相关角色动画创作提供动作素材。

动作捕捉工作室中的人体动作研究

机器人动作研究

探索人体动作数据转换与机器人应用,支持 Unitree G1 相关输出工作流。

数字世界与虚拟制作场景

影视与虚拟制作

为影视预演、数字角色表演和动画镜头设计提供动作参考。

动作捕捉用于学习与个人创作

教育与个人创作

帮助动画学习者、独立开发者和个人创作者探索视频动捕工作流。

HOW IT WORKS

简单几步,开始视频动捕

围绕真实的产品流程组织操作,让每一步都清晰可见

01

上传动作视频

选择符合要求的人体动作视频,并按需要裁剪处理片段。

02

选择输出目标

根据角色或制作需求选择相应的骨骼预设与输出配置。

03

提交并查看任务

提交处理任务,在任务历史中查看排队、处理与完成状态。

04

检查并导出结果

检查生成结果是否符合需求,再下载文件用于后续制作流程。

START CREATING

让动作捕捉,从一段视频开始

选择您所需要的文件免费下载测试,如需捕捉自己的视频,可关注AiMoCap公众号。

下载动捕视频