视频驱动,降低动捕使用门槛
无需为了每次动作采集都搭建传统动捕场地,可以利用已有视频素材或手机拍摄的视频开展动作制作。
01从视频动作提取到角色绑定与数据导出,打造更便捷的动捕工作流
无需为了每次动作采集都搭建传统动捕场地,可以利用已有视频素材或手机拍摄的视频开展动作制作。
01支持多种预设目标,包括 Mixamo、UE5 Manny、Blender、MMD-TDA、CC/iClone、Roblox R15,以及 Unitree G1 等,帮助不同领域的创作者衔接自己的工作流程。
02可选择全身或上半身捕捉,并按需求选择 24、30、60 或 120 FPS 的导出帧率。上半身模式会稳定下肢,并加强手部动作表现。
03可以从现有视频中寻找动作灵感、复用真实表演,或为角色动画提供动作基础,减少部分重复制作工作。
04从游戏开发到数字角色创作,让真人动作成为数字世界的创作素材

提取走路、跑步、跳跃与战斗等动作,为游戏角色动画制作提供素材。

获取真人动作参考,辅助角色动画制作、骨骼绑定与动作重定向。Blender 、UE5 、Mixamo 、CC/iClone

为数字人、MMD、虚拟形象及相关角色动画创作提供动作素材。

探索人体动作数据转换与机器人应用,支持 Unitree G1 相关输出工作流。

为影视预演、数字角色表演和动画镜头设计提供动作参考。

帮助动画学习者、独立开发者和个人创作者探索视频动捕工作流。
围绕真实的产品流程组织操作,让每一步都清晰可见
选择符合要求的人体动作视频,并按需要裁剪处理片段。
根据角色或制作需求选择相应的骨骼预设与输出配置。
提交处理任务,在任务历史中查看排队、处理与完成状态。
检查生成结果是否符合需求,再下载文件用于后续制作流程。
选择您所需要的文件免费下载测试,如需捕捉自己的视频,可关注AiMoCap公众号。